home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / cane_demo.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  6KB  |  119 lines

  1.  
  2.                C.A.N.E. (Cargo And Nothing Else) DeMO 1.01
  3.             Programming, GFX, leveldesign & idéa by Mopz
  4.                                Muzac by Maze 
  5.                            Map-GFX by Mio & Mopz
  6.                    No Manual by Gosweede in this version
  7.  
  8.                           Copyright© 1997 NC.Gamez
  9.  
  10.      I hope you'll have understanding for my (probably) lousy english!
  11.  
  12.                             ...::: About :::...
  13.  
  14.  This is a mix of the gravity- and puzzle-series; it's CANE! You controll
  15.  a little spacecraft, with wich you are ment to pick up cargo and dudes,
  16.  and take'em to the teleporters. There are loads of stuff - other than the
  17.  car- go - to pick up or be afraid of; you'll see!
  18.    The game was created using Blitz Basic 2.1 from Acid Software, Personal
  19.  Paint 4.0 from Cloanto, and Pro.Tracker 3.61 from... ehr?.. have to check
  20.  that one out \:   And we thank them with all parts of our pumpin' hearts!
  21.    We are, by the way, NOT responsable for the damages that this program
  22.  could (but most probably wouldn't) cause your system!   
  23.  
  24.                           ...::: Shareware :::...
  25.  
  26.  Yapp, this game is shareware, and you may spread-the-***** out of it! But
  27.  we would r e a l y  like some response on this one; all our previously
  28.  released games have been totaly ignored );   So if you have something to
  29.  say about  it, DO IT! But what we like more than anything else is MONEY!!
  30.  Money will OF COURSE give you the full game when it comes (end of April I
  31.  think!).  Read more about this at the bottom of this text.
  32.  
  33.  For non-swedes (£6 or - IF POSSIBLE - 100 SEK):
  34.    Send cash to: Marcus Johansson, Stigbergsgatan 4, 312 40 Genevad,Sweden
  35.  
  36.  For swedes (60-100 SEK (välj själv..,)):
  37.    Gör det bekvämt för dig, och sätt in pengarna på vårt postgiro.
  38.    Postgirokonto: 431 73 27-7      
  39.    Betalningsmottagare: Marcus Johansson
  40.    Övriga meddelanden: Namnet på spelet du vill ha, samt ditt tele.nr.
  41.    
  42.    Vi skickar spelet samma dag som vi får kopian av blanketten från posten
  43.    så du lär inte behöva vänta (:
  44.  
  45.           ...::: A short version of the story-sort-of-thing :::...
  46.  
  47.  A long long time ago- in the 21 century - man started using other planets
  48.  for some not so well planed purposes. Mars, for example, became a great
  49.  nuke- garbagecan. Pluto,on the other hand, was a place were you could put
  50.  nasty "wobbas" in huge, icy fortresses.   
  51.    Anyway... now - in more civilised times - some ships has been send out
  52.  to  clear the *** of the planets, and you have been assigned to the cargo
  53.  pick- upteam - C.A.N.E..   That's about it!
  54.  
  55.                            ...::: Controll :::...
  56.  A quick explenation of the joy:
  57.          Up         -> increase speed in current direction
  58.          Left/Right -> rotate ship
  59.          Down       -> totaly drop any cargo carried
  60.          Fire       -> use a pickedup item (shown in a little box)
  61.  
  62.  Picking cargo up...
  63.    Your ship must have its "nose" pointing up, then fly just above the
  64.  cargo and it will be grabbed with a robotarm. The cargo will then follow
  65.  you, but if the range between your ship and the cargo gets to high, or if
  66.  fly to fast, it'll be dropped. Dropping a dude could lead you to some
  67.  splatt-problems..!   Take the cargo to the teleporter (where you started)
  68.  and it will be teleported to your mothership.
  69.  
  70.  !!!IMPORTANT!!!
  71.    The amount of cargos that has to be picked up is displayd on the score-
  72.  line, but that is not the whole truth... Dudes are treated just as cargos
  73.  but ALL of the dudes MUST be picked up. So if you are to pick up five
  74.  cargos and there are three dudes and three cargos on level, you must
  75.  leave (or use if possible) one of the cargos; NOT one of the dudes!
  76.    This is very important to keep in mind!
  77.  
  78.  Using items...
  79.    Some items - such as antigravity, diving, fuel etc - will be activated 
  80.  at the very moment you pick'em up. Other stuff - bombs etc-you'll have to
  81.  use your firebutton to activate. B.t.w., bombs can only destroy UNNATURAL
  82.  material; you can't blow mountains of, only **** build by man.
  83.  
  84.                         ...::: A helping hand :::...
  85.  
  86.  Avoid touching sticky/boogy things, such as the roofs under water, nets
  87.  etc
  88.  
  89.  Don't pick things up the very moment you see'em. Rather wait until they
  90.  come handy.
  91.  
  92.  Magnets and other boogies can be blown off (but you needn't in this demo!
  93.  
  94.  The nuclear-cargo is explosive, and will make a great piece of hole if
  95.  you drop it. Unlike the bomb,it will explode even if it lands on material
  96.  of nature.
  97.  
  98.  You must only pick as many cargos up that is mentioned on the scoreline.
  99.  
  100.                         ...::: The full game :::...
  101.  
  102.  The full game will contain loads of new and improved ****! There'll be a
  103.  whole bunch of fancy levels, many worlds (not only Mars and AliensLair),
  104.  more muzac ("music" that is) and much much (do you now how stupid that
  105.  word sounds in pure swedish? - muusch) more!   There are some plans of
  106.  creating a two player-mode as in GravityForce. If that is, there'll
  107.  CERTAINLY be a posibillity of including your own levels (ILBM-pictures
  108.  with an extra data-file). We are working on it [-8   But probably,
  109.  instead of including the two player option, we'll create a pure gravity
  110.  game in a close future. 
  111.  There are all most NO options included at the title screen, but there
  112.  will be!  At the moment, you can only do some sound changes. An intro
  113.  will also be added!
  114.  
  115.  The one and ONLY way of knowing more about the game is to call our BBS on
  116.  (+46)0430-70573. P L E A S E  call and tell us what the hell you think of
  117.  this game; is it worth continue developing? et.c.The SECOND and only way
  118.  of getting in touch with us is to send an e-mail to me (Mopz).
  119.